建筑動畫常用表現手法會有哪些方面?

2014-4-15 11:51:53

    一、由遠推進(或由近拉遠),所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰度,  都可以由遠推近刻畫一個主要建筑或重點表達物。

    二、由模糊轉清晰。這又可以分兩個方面。

    (一)近景模糊 遠景清晰

    這主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換。

    (二)遠景模糊 背景清晰

    這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時用此種表達方式,刻意強調整體感、視覺感、色彩感。

    三、鏡頭軟切換。

    所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等后期軟件合成時做鏡頭柔和過度的特效,以達到切換的目的。

    做建筑動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個好的建筑動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在制作中多總結經驗,把建筑動畫做得更完美。

    建筑動畫采用動畫虛擬數碼技術結合電影的表現手法,根據建筑、園林、室內等規劃設計圖紙,將建筑外觀、室內結構、環境、生活配套等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,讓人們直觀地了解建筑設計構想。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以虛擬出實拍都無法表現的鏡頭,把樓盤設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。

     

     


     

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